2024-01

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【ツクールMV/MZ】自作「数値入力の処理」つくってみた話

自作で「数値入力の処理」つくってみた話を書いておきます。 ↓こちらで遊べます↓ そもそも「数値入力の処理」とは? プレイヤーが任意の数値を入力し、変数に反映させるものです。 パスワードを入力させて何かを解除したり、 簡易的なお店システムの作...
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【ツクールMV/MZ】スクリプト表記方法をメモしておく小ネタ

スクリプトで処理を書く際に、どの位置のどの要素を書くのかよく忘れがちなので、 いっそ、スクリプト内にコメントとして書くようにしてみました。 「//」で書いた行は無視されます。 また、適度に改行を入れて、直感的に確認できるようにしました。 基...
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【ツクールMV/MZ】ピクチャもまとめて「画面の色調変更」する小ネタ

ピクチャを表示した状態で、「画面の色調変更」を行うと、 ピクチャは色調変更されません。 でも、演出的に画面とピクチャを同時に色調変更したいとき、ありますよね。 フェードイン、フェードアウトなどをきれいに作るにはどうしたらよいでしょう。 表示...
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【ツクールMV/MZ】指定した番号の変数に変数を代入する

指定した番号の変数に変数を代入する場合の書き方です 例: 変数1の中に「10」が入っていた場合、 変数10に、変数2の値を入れる $gameVariables.setValue($gameVariables.value(1),$gameVa...
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【ツクールMV/MZ】特定の音を停止する

AudioManager.stopBgm() Bgmの箇所に、Bgs,Me,Seを書き換えることで、指定の音を停止することができます。
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【ツクールMV/MZ】音一斉停止

ツクールMZで再生されている音(BGM,BGS,ME,SE)を一斉に停止するスクリプトです。 AudioManager.stopAll()
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【ツクールMZ】キャラクターIDを指定してアニメーションを表示するスクリプト

「アニメーションの表示」をキャラクターIDを指定して表示させたかったのでMVのやり方でコピペして実行。エラーが出てしまいました。 調べてみるとどうやらMVとMZだと書き方が違うらしい。 ◆ツクールMV this.character(キャラク...
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【ツクールMZ】ツクールMVのプロジェクトデータ移行/引継ぎ方法の記載場所

ツクールMVで作成中のプロジェクトをMZに移行しようとしたところやりかたがよくわからない… ヘルプを探してみたものの少し複雑な場所にあったのでメモ。 ツクールMZの上方の「ヘルプ」から… ヘルプ>目次>RPGツクールMZとは>新機能>MVデ...
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【ツクールMZ】steam版RPGツクールMZのDLC素材の場所

せっかくなのでsteam版RPGツクールMZのDLC素材も購入していたのですが、 初のsteam版ツクールだったこともありどこにあるのかわからず、少し探してしまいました。 ここにありました。 C:\Program Files (x86)\S...
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【ツクール】ツクールMVで花火エディタもどきを作った話

ツクールMVで『サイゴノハナビ』をリリースしました。 69個の花火の星に任意で着色して、次のステージの祭会場で眺めることができます。 忘れないうちに考え方のメモを残します。 ◆花火打ち上げ時の表示 段階のある円形状にピクチャを表示させる。 ...